Векторная графика в программе FreeHand



Пример с картинкой 1



Пример с картинкой 1





4-10. Стандартные стрелки

Редактор стрелок — это по сути дела небольшой графический редактор с ограниченным набором графических инструментов и маленьким рабочим окном. Большая часть кнопок и переключателей, показанных на Рисунок 4-11, знакома читателю. Небольшая панель в левой части окна включает в себя инструменты: Pointer (Указатель), Реn (Перо), Rotate (Поворот), Reflect (Отражение), Scale (Масштабирование) и Skew (Наклон), которые служат для создания геометрии нового окончания линии.
Кнопка Paste in вставляет содержимое буфера обмена в окно редактора. Кнопка Copy out выполняет обратную операцию — переносит отмеченную фигуру из редактора в буфер обмена. Undo отменяет последнюю операцию, a Redo повторяет ее. Кнопка Delete удаляет отмеченную часть рисунка.
В правой части редактора расположены переключатели редактора. Closed замыкает отмеченный контур, Filled заливает замкнутый контур, Stroked добавляет к отмеченному контуру обводку, Grid выводит на экран редактора стрелок разметочную сетку.
Поле Fit служит для изменения масштаба изображения. Кнопка Cancel отменяет работу с редактором стрелок. После того как новое окончание будет нарисовано, необходимо щелкнуть по кнопке New, и программа внесет новую стрелку в список.
Надо сказать, что работать с редактором стрелок не очень удобно, поскольку он имеет ограниченный набор изобразительных инструментов и маленькое рабочее окно. Кроме того, некоторые его функции выполняются с ошибками.
Есть и другой путь. Новую стрелку или декоративное окончание можно создать как обычный рисунок, используя весь арсенал графических средств FreeHand, а потом превратить рисунок в стандартное окончание. Рассмотрим процедуру, которая регистрирует рисунок FreeHand в качестве стрелки. Необходимо проделать следующее.

  • На монтажном столе программы создать изображение новой стрелки. Стрелками могут быть любые простые контуры (не группы и не составные контуры);
  •  Отметить стрелку и поместить ее копию в буфер обмена (<Ctrl>+<C>);
  •  Вызвать инспектор заливок (<Ctrl>+<Alt>+<L>);
  •  Раскрыть список Arrowheads, в нем выбрать пункт New и вывести на экран редактор стрелок;
  •  Щелкнуть правой кнопкой в рабочем поле редактора стрелок. Появится меню, из которого надо выбрать первый пункт Paste (Вставить). Изображение стрелки будет перенесено на экран редактора. Откорректировать положение и форму стрелки (если необходимо);
  •  Щелчок на кнопке New редактора завершает процедуру создания нового декоративного окончания.









    



Книжный магазин