Векторная графика в программе FreeHand



Пример с картинкой 3



Пример с картинкой 3



означает операцию Move (Перемещение). Остальными кнопками выбираются ранее рассмотренные операции: Rotate (Поворот), Scale (Масштабирование), Skew (Наклон), Reflect (Отражение), а их изображение в палитре совпадает с представлением соответствующих инструментов в панели.
Щелчок по кнопке переводит палитру Transform в выбранное состояние со своими полями и переключателями. Будем называть далее состояния палитры по имени выбранной операции, например — палитра Scale.
Работа с палитрой Transform в различных режимах имеет много общего. Сначала надо отметить объект, выбрать тип преобразования щелчком по соответствующей кнопке палитры, задать значения числовых полей и переключателей и, наконец, привести в действие преобразование с заданными параметрами. Преобразование выполняется щелчком по большой кнопке, которая находится в правой нижней части палитры и имеет такое же название. Нажатие на клавишу <Enter> — это еще один способ запустить преобразование.
Рассмотрим поля и переключатели палитры.
Переключатель Contents присутствует во всех состояниях палитры Transform. Выбор этого переключателя позволяет трансформировать объект вместе с его содержимым. В программе есть специальная команда Paste Inside, которая превращает замкнутый объект в своеобразный контейнер, который может выполнять роль хранилища для другого объекта или объектов. Если переключатель Contents выбран, то контейнер и его содержимое претерпевают согласованные изменения при любых операциях палитры Transform.
Переключатель Fills присутствует во всех состояниях палитры Transform. Выбор этого переключателя разрешает совместное преобразование замкнутого объекта и его заливки.
Все преобразования палитры Transform отсчитываются от некоторой точки, которая называется центром преобразования. По умолчанию эта точка связывается с центром прямоугольника, описанного вокруг отмеченной фигуры или фигур.